装備品の強化システムによりプレイ次第では初期装備が最強装備に化けてしまいアイテムコレクションの意味が半壊していたり、(最終的には前述の装備品強化システムのせいで)種族・職業間の個性が薄かったり、全滅してもリセット可・救助可で第2パーティが不要のため緊張感に欠ける割には初見殺しの敵が多いという(逆に初見殺しが多いためにそういう機能があるとも)どっちつかずな調整、等々、手放しで絶賛はできない。そういった惜しい点に気付くまでの数十時間は値段分、十分遊べると思います。
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